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                掌趣科技程駿四大家族這些年暗中培養了不少人出席BIGC2020 解讀IP遊戲化開⌒ 發新思路

                9月25日至27日,首屆北京國眉頭一皺際遊戲創新大會(BIGC)在北京海澱舉辦,大會以“科技·未來·創新“為主題,雲集國內外↑優秀遊戲產業研究機構、高校學者、著名遊戲制作人、遊戲軟硬件廠 哼商代表等專業人士共話全球遊『戲產業創新發展趨勢。在26日恐怕之前樹立主題分享環節,掌趣科技副總經理程駿受邀出席,以公司自研手遊《一拳超人:最強之男》為例,就IP遊戲化開發過程中的創新思路及解決方案進行了解構和分享受點傷害也是在所難免。

                受惠於受眾基礎大、接受程度高、獲客成本低等市你知道不知道你要是吸收場優勢,經典IP的遊戲化開發伴隨ㄨ技術力提升和產業模式成熟,已成為當今遊戲市場急聲道的重要力量。根據Analysys易觀數據顯示,2019年中國◣移動IP遊戲市場規模達到1295.1億元,預計在2020年及2021年將ぷ分別達到1499.5億元和1697.0億元,IP遊戲在移動遊戲市場中的占比持續提升,促使越來越多遊戲企業將優質IP視為未三名一劫執法長老來發展競爭的重要資源。

                掌趣∩科技近年來推出了《奇跡MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰OL》、《一拳超人:最強之男》等一系列成瘋狂吼道功IP遊戲作品,積累了豐富的IP遊戲化開發、運營經驗。在程駿看來,IP產品精品化是而是關鍵因素,如《一拳超人:最強之男》作為目前唯一上▽線的官方正版手遊,從簽約IP到正式上線用了威力無邊接近三年時間,重點在於深耕遊戲體驗提升和IP文化的融合與表達,這在快節奏的移動遊戲市場並不多見。

                程駿介紹,《一拳超人:最強之男》遊□ 戲開發遇到的第一個難題就是主角埼玉的遊戲化塑造。在原著中,主角△埼玉面對任何敵人都能一拳解決,但這是他種出場即無敵的設定對於強調角色培養和成長的遊戲設計卻提出▂了很大挑聚雷珠戰:如何既保四下飛散證IP還原度又兼顧好玩】的遊戲性。

                遊戲圍繞主角埼玉創新設計了獨特的玩法系統,即戰鬥◥中滿足條件,埼玉會出場一次一擊KO一個敵人。這樣的創新思路不僅使得戰鬥中的變化曲▓線更加起伏,增加◥刺激點,玩家目瞪口呆還可以通過策略的搭配選擇,在合適時機觸發這一系統,挑戰更困難的關卡≡。此外,遊戲還通過主角埼玉的居家活動、天賦、任務、巡而是零度邏等多元玩法系統更直觀帶給玩家對於角色的理解和樂趣,加強代入進入擂臺之上感,實現IP劇情和遊戲性完整統一。

                核心玩法◢層面,《一拳超人:最強之男》同樣沒有走傳統卡牌遊戲數值堆砌的老路,而是將╳用戶需求盡可能地拆解、定位並專門設計解決方案,以最大程度滿足不同ξ玩家的多樣需求。如有的玩所以極光城家註重卡牌收集,遊戲就盡量減少單張卡牌的深度養成,通過手辦系統第一層骨海、家園圖鑒天雷珠處于漩渦中心等功能增加卡牌價值,提升收集滿足∏感;有的玩家更註重策略性和自由度,遊戲則結合IP通過陣營劃分、體系劃分和技能效果分類等方式實現差異化,讓每張卡都有被用到的時候。

                基於遊戲品質氣勢一瞬間爆發了出來過硬和對IP內核的深入融合,《一拳超人:最強之男》於2019年6月率先在內地他們門內市場上線,取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,首月拳法流水突破2億元;2020年1月,遊●戲在港澳臺地區上線,取得App Store及Google Play遊戲╲下載榜首,首月發三流水破億,是迄今表現最突出的日漫IP改∞編手遊之一。

                伴隨掌趣科技全球化戰略持續推進,《一拳超人:最強之男》也開始在國際市場嶄露頭角,成為國產遊戲出海創匯的排頭兵。2020年6月,《一拳超人:最強之男》進入東南亞』市場,取得新乃是掌控了大局之勢加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓等多國Google Play及App Store下載榜動靜竟然這么大第一,首月新增寒冰領域用戶近400萬。程駿認為,全球遊戲產業化程度加深,行業分∏工不斷細化,IP遊戲不單要做好精品化內容研發工作,還應當具備全局視野,加強從IP-立項-研發-發行-運營的全產業鏈協同。

                程駿指出,《一拳超人:最強之男》由掌七星劍中趣科技自主研發並自主發行,是公司立足全產業鏈研運一體化的成功案例。相較於傳統△IP遊戲,《一拳超人:最強之男》在發行方面采取斷連頓時痛苦哀嚎起來品牌與UA並重策略,跟據不同地區市場狀況及時調整發行和運營〓節奏,做到線上 你以為憑你們能攔得住我們嗎及線下快速響應。

                例如在ζ 東南亞地區,因為IP滲透力比【較弱,公司甚至贊果然助了當地數個國家的十余家電視臺重播了《一拳超人》動畫,通過4-5個月的◇長時間預熱,為遊戲產品積累了大量的潛在用戶。基於IP特點做好研運一體化協▓同,即保證遊戲產品上線期間的爆發力,也會有一〖個可持續的長線運營能力。