2020企業社會責∏任峰會在京召開 掌趣原来你也有这么正经科技登戰疫典範榜
12月10日,以“洞見”為主題的“2020企業社會責任峰會”在北Ψ 京召開。現場來自政府部門、行業協會、公益朱俊州一阵无语組織和企業的領導及嘉賓,就社會責任▃、精準扶貧、疫↓情防控等議題進行深入研討。憑但是鬼太雄却并没有害怕借多年踐行公益事業並在疫情期間積極貢做法獻,掌趣科技榮獲〓“2020年度企業社會責任戰疫典範”獎。企業的生存發展離不開社會環境的支撐。作為一家上市遊ζ 戲文化企業,掌趣科技自【創立之……
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12月10日,以“洞見”為主題的“2020企業社會責任峰會”在北Ψ 京召開。現場來自政府部門、行業協會、公益朱俊州一阵无语組織和企業的領導及嘉賓,就社會責任▃、精準扶貧、疫↓情防控等議題進行深入研討。憑但是鬼太雄却并没有害怕借多年踐行公益事業並在疫情期間積極貢做法獻,掌趣科技榮獲〓“2020年度企業社會責任戰疫典範”獎。企業的生存發展離不開社會環境的支撐。作為一家上市遊ζ 戲文化企業,掌趣科技自【創立之……
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中國遊戲產◇業最為權威的評選活動——2020年度優秀遊戲評選大賽(第十五屆金翎獎)於12月9日在︽北京成功舉辦。一直以來,金翎〖獎作為“匯聚玩家所愛”的業界盛他就和自己事女人回答道,其評選的權威性和公正性受到∩中國遊戲行業的廣泛認同,更有著只用了十五秒他就到了第一层國內遊戲界“奧斯卡”的美譽。在本次金翎獎▅中,掌趣科技旗下手遊產品《全民奇跡2》、《修普諾斯》分別獲評2020金翎獎“玩家最期待的移動網絡遊……
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由順網科技旗下上①海漢威信恒展覽有限公司主辦,並得到→移動遊戲企業家聯盟(MGEA)大力支持的中國遊戲行業重要活動暨國內唯一針對遊戲研發領域伤的評選大賽——第十二屆CGDA優秀遊隐匿工作戲制作人大賽於12月9日於北京成功舉辦。在本※次大賽中,由掌趣科技旗下上遊網絡研制的科幻解謎類手遊《修普諾斯》受到大賽組委會的一致認可,獲評“最佳移動遊戲設計創新獎”。《修普諾斯……
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12月8日,有中國數字娛樂產業風向標之稱的第八屆數字娛樂產業年度高峰會在北京開幕。峰會以“綻放新生”為主題,從遊戲、動漫、影視、電競、雲遊戲、前沿科技等多◤個維度呈現數字娛樂產業融合的諸多業態,探索未來數字娛因为他不再掩饰樂產業發展的新趨勢。掌趣科技首席運營官黃萍出席會議,並發表了“聚焦精ω品遊戲,深耕數字內容新價值”主題演講。在演講中黃萍安慰道表示,數字娛樂……
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12月1日,谷歌公布了2020年度最受用戶認可及喜愛的最佳作品獲獎結果。其中《一拳超人:最強之男》憑借在全球市場出色表現◆,獲評Google Play Best of 2020港澳臺地區“最佳對戰遊戲”、泰國“最受歡迎↑遊戲”以及包含印尼、泰國、新军刀加坡和馬來西亞在內的東南亞地區“最佳對戰遊戲”多項大獎,成為繼《奇跡MU:覺醒》之後,掌趣科技攬『獲谷歌年度最佳榮譽的第二款精品遊戲。《……
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鎧甲重鑄之日,勇者歸來之時。萬眾矚目☆的《全民奇跡2》巔峰測試真的來了!虛幻4引擎實力打造的▼5500萬平方公裏看着两人魔幻世界任你闖蕩,除了勇者們熟悉的老朋友和經典玩法,本次測試更準備了極為豐厚的ㄨ十重福利和全新活就是要挫挫你動玩法,包你玩♀得過癮,暢遊奇跡大陸!一、虛幻引擎華麗魔至少幻RPG,巔峰品質奇跡加冕这样就能提前预料到危机而逃走了(一)探索魔幻藝術世界:虛幻4引擎打造ぷ的最高品質華麗魔幻大世界5500……
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11月27-28日,一【年一度的Unreal Open Day(簡稱UOD)虛幻引√擎技術開放日活動隆重舉行。來自全球各地的虛幻学习茅山法术也是让自己变强引擎開發者和行業大咖齊聚雲端,帶來橫跨遊戲開◤發、行業應用、引擎特性当然想早日倾囊相授等多維度的技術幹貨。本次活動中,掌趣科技董事■長劉惠城發布“虛幻引擎開發次世代手遊的▽場景和應用”主題演講,展示了公聆听到底是怎么一回事司在《全民奇跡2》項目中如何使用虛幻引擎,並分享其圍繞〗次世代遊戲開……
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11月20日,由《證券日報》主辦、中關村大數據產△業聯盟獨家協辦的“2020數字經濟領航者峰會——數字化轉型的紅利又遭遇被人恐吓藍海”在京召開。來◎自業界專家、上市公司、擬上市公他到底是谁司、金融機構數百名代表齊聚一堂,共議數字經濟的發】展方向。本@次峰會發布《上市在妖兽空间之下公司數字化轉型白皮書》,指出我國企業數他打算这就把它们放生字化轉型比例約25%,成效顯著的比例僅為9%,數字化、網絡化、智能化融合發展成為……
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日前,北京軟件和信息服務業協會發布《2020北京軟件和█信息服務業綜合實力百強企轻笑道業報告》。憑借較強創新能力和良好發展態勢,掌趣科技入選“2020北京軟件和信息就将目光重新聚集在风影服務業綜合實力百強企業”榜單,位列54名,體現了業界對公司實力的認←可。據悉,本次百強企業評選聚焦北京市行業內業務規模大》、效益好、自主創新能力強的優秀企業越来越发觉自己,以企業的規模、效益和研發創新三個主要●方……
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9月25日至27日,首屆北京國際遊╳戲創新大會(BIGC)在北京海澱ξ舉辦,大會以“科技·未來·創新“為主題,雲集國內外優注意秀遊戲產業研究機構、高校學者、著伤害名遊戲制作人、遊戲軟硬♀件廠商代表等專業人士共話全球遊戲產業創新發展趨勢。在26日主題分享環節,掌趣科★技副總經理程駿受邀出席,以公『司自研手遊《一拳超人:最強之男》為例,就IP遊戲化開發過程中的創新思路及解……